【MA対応・VRChat想定】リフレクトダガー
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追記:導入動画の位置調整の際、Reflectdaggerのみではなくcontactを除く同階層のすべてのオブジェクトを範囲選択した状態で行ってください。 重力と反射の有無を切り替えれる投げナイフです。 ファンタジーな改変などに。 導入方法の詳細は動画にまとめてあります。 操作方法の詳細は下の 使用方法 にあります。 投げたナイフには当たり判定があるためティアーノートのコライダーに干渉します。 unity2022.3.22f1で動作確認済み 本ギミックはWritedefaultsオン、オフどちらも対応済みです。 紹介動画はBloomのintensityが1のワールドで撮影しています。 動作が不安定になったり、他プレイヤーとの同期ずれが発生した場合はアバターリセットを行ってください。 サムネイルアバター もち山金魚様 キプフェル Kipfel / オリジナル3Dモデル https://booth.pm/ja/items/5813187
内容物
unitypackage (prefabやanimationなど)
導入方法
1.ModularAvatarを導入した後、このunitypackageをインポート https://modular-avatar.nadena.dev/ja 2.prefab(Reflectdagger)をアバター内にドラッグ&ドロップ 3.「Boneproxy_Armature」のMA Bone ProxyのターゲットにアバターのArmatureを入れる(詳細は動画参照) 4.アップロード
使用方法(ダガーの出し方、投げ方)
【出し方】 1.EXMenu内のDagger_menuを選択、Gimmick_onを有効化 2.各手のハンドサインをFist(グー)にする これでダガーを持てます。 【投げ方】 1.各手のハンドサインをOpen(パー)にする しまう方法はないので投げるかGimmick_onを無効化してください。
使用方法(重力、反射切り替え)
【重力ON】 1.両手のハンドサインをロックンロールにする 2.ハンドサインを維持したまま両手を合わせる 【重力OFF】 1.両手のハンドサインをPoint(指さし)にする 2.ハンドサインを維持したまま両手を合わせる 【反射ON】 1.両手のハンドサインをThumbsup(グッド)にする 2.ハンドサインを維持したまま両手を合わせる 【反射OFF】 1.両手のハンドサインをVictory(ピース)にする 2.ハンドサインを維持したまま両手を合わせる デフォルトでは重力ON、反射ONになってます。
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